Приведу некоторые примеры скриптования. Начнём с того что представлено в теме " Основные команды"
Большинство ботоводов просто напрочь не хочет вникнуть хоть немного в судь скрипта, и просто ТУПО копируют из той темы готовые примеры скрипта.
Ну так вы ничему не научитесь это ФАКТ.
Вы спрашиваете, как и где достать скрипты которые сами будут качаться, менять локации, телепортироваться, пользоваться магазинами, варехаузами и прочими игровыми благами.
Достать их в свободном доступе, будет очень и очень сложно. Хотя в написании такого дела, нет ничего замысловатого.
Я просто помогу создать подобные скрипты, тем кто хочет учиться.
================================================== =====
Начнем с самого главного:
команда LABEL() первоначально ставиться в начало скрипта, ( говорю упрощённо что бы все было вполне понятно)
Допустим мы хотим зделать что бы бот менял свое местоположение кача на разных уровнях, и пожалуй в добавок использовал при этом магазин при загрузке сумки.
координаты думаю всем извесно как добывать MOVETO(x,y,z)
Далее команда CHARSTATUS() Служит для определённых проверок, таких как лвл, сп, мп, лоад, и прочее. (см. тему Основные команды)
Далее: Команда POSINRANGE() Служит для проверки местоположения. Ставиться для того что бы бот не терялся на месности.
Подробнее о LABEL() Служит как начало скрипта, или под скрипта, работает до команды JMP() после которой скрипт начнеться с той метки, которая будет указанна в скобках JMP()
Команда JMP() делает прыжок на метку LABEL() Где текст в скобках совпадает с JMP()
LABEL(Go) JMP(Go)
Залог успеха в написании крупно габаритных скриптов, делаеться так. вы должны помнить что основного скрипта будет всего лишь несколько строчек, а всё остальное будут сплошные под программы. такие как магазины. длвлы, телепорты, ВХ, смена разных мест, и многое другое.
написание скрипта начинаеться зачастую с написания каждой под программы отдельно, а потом вам ничего не будет стоить, совместить все это в один готовый скрипт.
Под основным скриптом, я подразумеваю серию проверок, и начальные метки. подробнее на примерах.
Далее: Что бы успешно продавать вещи в магазин,( зы: не в ВХ, с ним отдельный разговор.)
с магазином нужно делать проверку на каждый итем, который желаем продать.
Выглядит это так:
ITEMCOUNT(Gloves[ID=49],>,0)// значёк >, и далее следующая цифра"0" показывают условие проверки итема "Больше или равно 0" и сразу же выполняеться скрипт из фигурных скобок, {} следующий за каждой проверкой.
ITEMCOUNT Служит для проверки необходимого предмета.
{} Важнейшая составляющая всех и каждого скриптов. Почти после каждого действия команды, следует скрипт из фигурных скобок. В случае если допустим, проверка итема невозможна, то скрипт из фигурных скобок не выполняеться. тогда проверяйте что и где вы накосячили
ну в общем так выглядит проверка и продажа.
допустим начальная точка:
LABEL(sell) ITEMCOUNT(Gloves[ID=49],>,0) { SELLITEM(Gloves[ID=49],#) MSG(вещь продана) JMP(sell) }
И тд, и тп, по скольку вещей и хлама продавать нужно много разных типов, то и проверки на каждый итем ставить придеться в скрипт, одну за другой.
LABEL(sell) ITEMCOUNT(Brandish Blade[ID=2010],>,0) { SELLITEM(Brandish Blade[ID=2010],#) MSG(вещь продана) JMP(sell) } ITEMCOUNT(Gloves[ID=49],>,0) { SELLITEM(Gloves[ID=49],#) MSG(вещь продана) JMP(sell) } ITEMCOUNT(Animal Bone[ID=1872],>,0) { SELLITEM(Animal Bone[ID=1872],#) MSG(вещь продана) JMP(sell) }
SELLITEM() Диалог с НПС обратите внимание на символ # Ставиться для того что бы бот продавал все вещи указанного типа.
зы: Заострите на этом внимание. Уверен, кто то напутает всё равно
так же заострите внимание на перевод диалогов с НПС, если диалог русский то писать у НПС следует на русском DLGSEL(Продать) или на английском DLGSEL(sell) Зависет от перевода сервера.
MSG() В скобках у неё вы пишите напоминание или то что скрипт делает, делаеться для того что бы вы знали что часть скрипта успешно сработала.
DLGSEL() Открывает диалог с НПС, указанный в его скобках.
SET(FIGHTSTOP) Необходим для остановки боя, в случае если бот помер или использует в скрипте ГК или переходит куда то. Но только по сценарию скрипта, то бишь самим тыркать бегин комбат не нужно
CharStatus(STAND,==,0) Проверка бота "сидит, или стоит" если сидит то кусок скрипта из фигурных скобок после проверки.
ChangeWaitType(1) Команда для бота "Встать" не смотря на выставленные настройки в самом боте.
CharStatus(WEIGHT,>=,30.00%) Проверка вашей сумки, если допустим 30.00% то выполняеться кусок скрипта из фигурных скобок, следующий после этой проверки.
зы: Загрузку сумки писать строго в %
DELAY() Время в мили-секундах в промежутках в скриптах. 1000 равна одной секунде.
GOHOME() Возвратиться в город.
USEITEM() применить указанный итем в скобках.
зы: Может быть что угодно, от банки до соул-бов-а
зы: Для каждого применения выставляеться отдельная команда. То бишь что бы не писать все действия в одну строчку. (работать не будет тогда)
теперь определяем основной скрипт:
Получилось следующее. Проверка лвл-а и сумки при старте скрипта. далее если лвл такой то, то переходим на метку такую то. Аналогично с магазином.
LABEL(START) SET(FIGHTSTOP) CharStatus(STAND,==,0) { DELAY(10000) ChangeWaitType(1) DELAY(2000) JMP(START) } CharStat us(WEIGHT,>=,30.00%) { CALL(sell) } LABEL(LVL) CharStatus(LV,>=,21) { CALL(Go21) } CharStatus(LV,>=,18) { CALL(Go18) } LABEL(Go 18) POSINRANGE(11052,16907,-4688,4000) { MOVETO(11147,16936,-4688) MOVETO(10803,17014,-4641) MOVETO(10316,17121,-4610) MOVETO(9613,172 67,-4610)//Может быть сколько угодно, смотря куда вы идете, так же можно вставить не только координаты. Допустим использовать ГК или еще чего то. MOVETO(8777,17419,-4610) MOVETO(7906,17632,-4438) MOVETO(1149,22549,-3413) } MSG(На место кача пришел) SET(FIGHTSTART) LABEL(Check1) CHARSTATUS(CHP,<=,0) { SET(FIGHTSTOP) DELAY(5000) GOHOME() DELAY(10000) JMP(START) } CharStatus(LV,>=,21) { USEITEM(Scroll of Escape) DELAY(20000) JMP(START) } CharStatus(WEIGHT,>=,30.00%) { USEITEM(Scroll of Escape) DELAY(20000) JMP(START) } JMP(Check1) LABEL(Go21) POSINRANGE(11052,16907,-4688,4000) { MOVETO(11147,16936,-4688) MOVETO(108 03,17014,-4641) MOVETO(1149,22549,-3413) } MSG(На место кача пришел) SET(FIGHTSTART) LABEL(Check2) CHARSTATUS(CHP,<=,0) { SET(FIGHTSTOP) DELAY(5000) GOHOME() DELAY(10000) JMP(START) } CharStatus(LV,>=,22) { USEITEM(Scroll of Escape) DELAY(20000) JMP(START) } CharStatus(WEIGHT,>=,30.00%) { USEITEM(Scroll of Escape) DELAY(20000) JMP(START) } JMP(Check2) LABEL(sell) MOVETO(11902,15751,-4581) LABEL(sel)// Обратите внимание что sell и sel у меня совершенно разные команды. NPCSEL(Vollodos[ID=7137]) DELAY(500) NPCDLG(Vollodos[ID=7137]) DELAY(500) DLGSEL(Продать) ITEMCOUNT(Short Leather Gloves[ID=1119],>,0) { SELLITEM(Short Leather Gloves[ID=1119],#) MSG(вещь продана) JMP(START) }
Итак, вот вам небольшой пример автоматического скрипта, Всё предельно просто.
В этом скрипте мы разобрали с вами как собираеться, и работает скрипт различных действий. В нашем случае смена мест кача и использование магазина.
Пишите здесь если вам что либо не ясно.
ЗЫ: Некопируйте ничего с этой темы, всё здесь представлено чисто как ознакомление.
Ну успехов.
------------------------------------------------------------------------------------------- НИЖЕ описаны ТУПО КОМАНДЫ ------------------------------------------------------------------------------------------- LABEL(*****) //Обозначает метку для перехода по командам JMP(*****) и CALL(*****).
JMP(*****) //Переход к LABEL(*****) где текст в скобках такой же.
CALL(*****) //Вызов подпрограммы. Переход к LABEL(*****) где текст в скобках такой же.
RETURN() //Возврат из подпрограммы на CALL(*****).
***** - название метки
DELAY(x) x = милисекунды //Приостановка скрипта.
Pause(x) x = милисекунды //Видимо тоже что и DELAY(x), я непробывал т.к. пользуюсь DELAY(x)
EXIT() //Остановка скрипта или выход из скрипта.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ:
MOVETO(x,y,z) //Идти в точку с координатами x,y,z
ПРЕДМЕТЫ:
ITEMCOUNT(Название предмета[ID=#],<,1) { скрипт } //Подсчитывает количество указанных предметов с условиями >= больше или равно > больше == равно != неравно < меньше <= меньше или равно и выполняет скрипт в фигурных скобках. Если невыполняется подсчет то скрипт из фигурных скобок невыполняется
USEITEM(Название предмета[ID=**]) //Использует предмет.
BuyItem(Название предмета[ID=**],#) //Покупает предмет BuyItem(Название предмета[ID=**],#;Название предмета[ID=**],#) //Покупает за раз более одного предмета (можно указать много предметов через точку с запятой).
SellItem(Название предмета[ID=**],#) //Продает предмет SellItem(Название предмета[ID=**],#;Название предмета[ID=**],#) //Продает за раз более одного предмета (можно указать много предметов через точку с запятой). SellItem(*) //Продает все предметы которые отмеченны в настройках бота как Sell.
SaveItem(Название предмета[ID=**],#) //Помещает предмет в хранилище (Warehouse). SaveItem(Название предмета[ID=**],#;Название предмета[ID=**],#) //Помещает несколько предметов в хранилище (Warehouse). SaveItem(*) //Помещает в хранилище (Warehouse) все предметы которые отмеченны в настройках бота как Store.
LoadItem(Название предмета[ID=**],#) //Забрать предмет из хранилища. LoadItem(Название предмета[ID=**],#;Название предмета[ID=**],#) //Забрать несколько предметов из хранилища.
NPC:
NPCSEL(Имя NPC[ID=**]) //Выбрать NPC.
NPCDLG(Имя NPC[ID=**]) //Открыть диалог с NPC.
DLGSEL(Текст) //Выьрать пункт диалога [пример: DLGSEL(Buy)]
StrInDlg(Диалог) { Скрипт } //Проверяет присутствует ли фраза в диалоге. (например, Thank You!) Если присутствует, то испольняесяа скрипт в фигурных скобках.
StrNotInDlg(Текст) //Проверяет отсутствует ли фраза в диалоге. (например, Thank You!) Если отсутствует, то испольняесяа скрипт в фигурных скобках.
Параметры персонажа:
ChangeWaitType(x) //сменить положение ChangeWaitType(0) // сесть. ChangeWaitType(1) // встать.
CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[>=|>|==|!=|<|<=],число) { Скрипт } CHP = Здоровье персонажа в единицах CMP = Мана персонажа в единицах HP = Здоровье в (%) MP = Мана в (%) WEIGHT = Загрузка рюкзака в (%) LV = Уровень вашего перса SP = SP вашего перса RACE = проверяет рассу (human=0, Demon=1,Dark Elf=2, Elf=3, Dwarf=4) для чего проверять рассу мне непонятно STAND = Проверка сидишь или стоишь CharStatus(STAND,==,0) Сидишь CharStatus([STAND,==,1) Стоишь
Ориентация на местности:
PosInRange(x,y,z,дистанция) { Скрипт } //Проверка находится ли заданная точка в пределах досягаемости. Если да, то выполняется кусок скрипта в фигурных скобках {}.
PosOutRange(x,y,z,дистанция) { Скрипт } //Проверка находится ли заданная точка все досягаемости. Если да, то выполняется кусок скрипта в фигурных скобках {}.
SET(FIGHTSTART) //Начать бой.
SET(FIGHTSTOP) //Останавить бой.
GOHOME() //если чар умер то возвратиться в ближайщий город
SAY(Сообщение) //написать в общий чат
MSG(Текст) //написать Текст в поле SYS очень удобно при тестировании скрипта
================================================== = З.Ы. ПАРУ ПРИМЕРОВ ================================================== =
Вот несколько примеров использования команд в скрипте: скрипт на быстрый запуск СОЕ (это чтобы неискать его в рюкзаке когда там много всего )
Цитата: LABEL(start) // ставим метку начала скрипта USEITEM(Scroll of Escape[ID=736]) //использовать Scroll of Escape MSG(СОЕ использовал) // выдаст надпись в поле SYS "СОЕ использовал" EXIT() // выход из скрипта
скрипт на путь на место кача с последующим возвратом (ну это если помер)
Цитата: LABEL(start) // начало скрипта
Цитата: CharStatus(STAND,==,0) // проверка сидит перс или стоит { MSG(Хоре сидеть) // ну это так от себя ChangeWaitType(1) // команда бота ВСТАТЬ DELAY(1500) // ожидание пока бот встанет JMP(Go) // перепригиваем на метку LABEL(Go) }
это надо на случай если после смерти у бота было мало ХП и в настройках бота стоит содиться. Просто если бот сидит то он побежать несможет работает так: проверяем на сидит-ли бот, если сидит то выполняем скрипт в фигурных скобках, если несидит перепрыгиваем на метку LABEL(Go)
Цитата: MSG(НЕ СИЖУ!) // а это чтобы знать что скрипт сработал и бот несидел LABEL(Go) // начало пути на место кача MSG(Побежал) // ну и так понятно MOVETO(x,y,z) MOVETO(x,y,z) // может быть сколько угодно в зависимости как далеко бежим MOVETO(x,y,z) MSG(На место кача пришел) // ну сказать что бот на месте кача SET(FIGHTSTART) // аналог нажатия в боте BeginCombat
Цитата: LABEL(Death_Check) // ставим метку для проверки то что бот жив или уже несовсем CHARSTATUS(CHP,<=,0) // проверка ХП { SET(FIGHTSTOP) // останавливем бой (аналог нажатия в боте EndCombat) DELAY(5000) // 5-и секундная задежка, ну так чобы было GOHOME() // вернутсья в город (аналог нажатия в игре To Nearest Village) DELAY(10000) // задержка 10 сек для того чтобы небыло палева, просто когда играешь из клиента то пока прогрюзятся текстуры и место положение то проходит некоторое время JMP(start) // переходим на метку LABEL(start) тобиш в начало скрипта, и бот начинает опять бежать на качь } JMP(Death_Check)
тут проверяем ХП бота, если ХП меньше нуля (а это и есть смерть) то выполняется скрипт из фигурных скобок, если бот жыв то сразу идет команда JMP(Death_Check), и опять проверка ХП, тобиш в этом месте скрипт зацикливается на проверке ХП пока бот в это вемя мочит мобов повыщая уровень.
|